Le magnifique moteur 3d UnrealEngine4 vient de sortir mais il accepte des scripts C++, et tourne pour lui même.
Pourrait on imaginer apporter quelques améliorations à Soya3d ( moteur 3d, écrit en cython+python, très intuitif et user-friendly) pour lui donner du sang neuf grâce au monkeypatching ?
Le but serait d' apporter par exemple un attribut rugueux, métallique ou luminescent aux matériaux pour voir ce qui est faisable techniquement.